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新聞速讀|NBC 體育(NBC Sports)採用日本電視台 viztrick AiDi:即時球員追蹤+9:16 自動裁切,2026 年起導入直播

觀眾可在 App 切換橫式主轉播與直式「球星追蹤」畫面;系統採 on-device 離線運作,主打低延遲與現場穩定

· 新聞速讀,AI 體育賽事,產業趨勢,公司戰略
InfoAI 全球AI新聞摘要與解讀

InfoAI 編輯部

真正的改變,不是多一個功能,而是讓同一場直播長出第二種觀看方式。

NBC 體育(NBC Sports)近日宣佈導入日本電視台(Nippon Television Network,Nippon TV)開發的 viztrick AiDi,把過去多半仰賴事後剪輯的直式內容,改成「直播當下即時生成」。做法是以臉部辨識與球員追蹤鎖定特定運動員,並把橫式主訊號即時裁成 9:16 直式畫面,讓行動端觀眾在 NBC Sports App 直接切換觀看模式。外界關注的焦點不只在畫面更直,而是轉播流程開始把「第二視角」當成可長期營運的內容型態。

摘要:

1)NBC Sports 將在 2026 年起於多場賽事導入 viztrick AiDi 的即時追蹤與 9:16 自動裁切。

2)觀眾可在 App 於「原始橫式轉播」與「鎖定單一運動員直式畫面」之間切換。

3)系統採 on-device 即時處理,不依賴網路,訴求低延遲與轉播現場穩定性。

4)除裁切外,還包含 2.5D 戰術標註、臉部標記、比分圖卡自動化與記分板資料辨識等功能。

5)公開資料在「何時開始上線」的口徑不一;官方以 2026 年為主,但部分媒體寫法偏向「今年開始」,仍待 NBC Sports 公告首批賽事清單與實際上線日確認。

直式直播的關鍵,不在剪片速度,而在「第二視角」能否在直播當下成立

NBC Sports 這次談的並不是單純「把畫面裁成直式」,而是把 AI 放進直播製播流程,讓同一個橫式主訊號在同一時間產生另一條直式觀看選項。依 The Verge 描述,觀眾能在 NBC Sports App 看原始橫式轉播,也能改看由系統即時裁切、並鎖定特定運動員的直式畫面。這種設計把「直式」從宣傳剪輯,拉回到核心觀看體驗的層級。

viztrick AiDi 主打 on-device,即時處理、低延遲,而且不需要網路連線。官方文件把「without internet connectivity」寫進核心賣點,並把它對應到戶外轉播與遠端製作等網路條件不穩定的情境。換句話說,這不是把推論丟到雲端,而是把 AI 做成一套能在現場落地、並以廣播等級穩定運作的設備型解法。

外媒提到操作人員只要點選畫面中的運動員即可啟動追蹤;官方資料也補充 AI 模式與手動模式可快速切換,特別用「鏡頭從特寫切到遠景」的情境說明:當 AI 一時抓不到正確對象時,可以人工快速重新鎖定,避免直播中斷或追丟主角。對轉播現場而言,這類「例外流程」能否順暢,往往比平均準確率更影響可用性。

官方列出的功能不只直式裁切,還包含 2.5D 戰術標註、球員移動與速度等動作資料、臉部標記與球員檔案、比分圖卡自動化,以及記分板資料辨識等。這表示系統的核心資產其實是即時追蹤本身:同一個追蹤結果可以同時支援直式觀看、資訊圖卡與戰術標註,讓轉播畫面更容易產生「可被理解的線索」,而不只是更好看。

目前公開資料在「何時開始」存在兩套說法:官方新聞稿明確寫 starting in 2026,但同頁面內文的 dateline 出現 2025 年字樣,較合理的判斷是頁面編修上的筆誤;另一方面,部分媒體報導採用「starting this year」的敘述。基於官方來源優先原則,本稿以「2026 年起」為主,但仍將「首批上線賽事與實際上線日」視為待確認訊號。這也意味著,方向已被定義,落地節點仍需要後續公告來驗證。

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需要評估的不是「直式好不好」,而是「第二條觀看方式值不值得營運」

這則新聞的核心其實是:當受眾越來越集中在行動端,且觀看習慣越來越偏向「跟著一個人看」而不是「看完整場比賽」,你能不能在不大幅增加現場人力的前提下,讓直播同時產出第二種觀看體驗。

NBC Sports 這次的做法,是把追蹤與裁切自動化到可進入直播流程,並以 on-device 的方式把延遲與穩定性壓到可接受範圍。官方也把它定位為可能帶來「新增串流商機」與「額外營收機會」,但目前尚未公開量化成果。

從這則新聞,我們可以借鑒學習到幾個重點:

1)先定義「第二視角」的目標:是提升 App 內留存、增加會員價值、強化廣告版位,還是用於社群分發帶回流量。目標不同,技術與流程選擇也會不同。

2)把「低延遲」與「離線可用」寫進需求書:官方強調 minimal delay 與無網路依賴,顯示直播情境下延遲就是體驗底線;若你的場域容忍延遲較高,解法可能完全不同。

3)把例外流程設計成標準流程:鏡頭切換、遮擋、多人重疊時怎麼處理,是否能在 AI 與手動間快速切換,通常比「平均準確率」更影響現場可用性。

4)不要只把它當成裁切工具:追蹤結果可以同時餵給直式裁切、比分圖卡、戰術標註與球員資料卡。若只做裁切,容易低估它真正能創造的內容差異化。

5)商業面先用「假設」而非「結論」:官方談到新增商機與額外營收,但未給數據。建議先用小規模導入驗證投資報酬(ROI),再談擴大。

下一步觀察提醒:只要 NBC Sports 公開「首批使用的賽事清單」與「App 內入口設計」,你就能更精準判斷這類系統到底是流程升級,還是一種可長期營運的新型態串流產品。

判斷這是不是新商模,不要看展示,要看「被用到什麼程度」

我們可以使用「採用規模」與「體驗指標」兩條線追蹤,避免只被技術新鮮感牽著走。

1)NBC Sports 首批上線的賽事與頻率(是否只限特定聯盟/特定轉播時段)。

2)App 內的入口設計(是否預設開啟、能否一鍵切換、是否綁定會員權益)。

3)直式串流的延遲、畫質與追蹤穩定性(尤其是鏡頭切換與遮擋場景)。

4)是否擴展到「疊加圖卡/戰術標註/自動比分」等更多輸出,而不只做裁切。

5)是否出現可核實的量化成果(例如行動端觀看時長、切換率、留存、廣告填充等),目前官方尚未公佈。

FAQ

Q1)viztrick AiDi 到底是什麼?
viztrick AiDi 是日本電視台(Nippon TV)開發、並與 FOR-A America 合作推廣的 on-device 即時 AI 製播系統。它把球員追蹤、臉部標記、2.5D 戰術標註、比分圖卡自動化、記分板資料辨識與 9:16 自動裁切等能力,做成可在現場直播流程中運作的工具。官方特別強調它不需要網路連線,目的在降低延遲並提升現場穩定性。

Q2)NBC Sports 為什麼要做 9:16 直式直播?
因為行動端觀看與社群分發已經讓「直式」成為獨立的觀看介面。這次 NBC Sports 的做法不是把直式當成宣傳剪輯,而是讓觀眾在 App 直接選擇「橫式主轉播」或「鎖定特定運動員的直式畫面」。一旦直式能在直播當下即時生成,就可能長出第二種觀看體驗,進一步支撐不同的營運手段(例如會員權益、廣告版位或內容分眾等),但這仍需後續數據驗證。

Q3)「點一下就追蹤」在直播現場真的可行嗎?
可行與否取決於例外流程是否被設計好。官方資料特別提到可在 AI 模式與手動模式間快速切換,尤其在鏡頭從特寫切到遠景、或 AI 一時抓不到正確對象時,操作人員可以重新鎖定追蹤目標。對直播而言,能否快速接管與回復,往往比單一指標的準確率更重要。

Q4)導入時程到底是 2026 年,還是「今年開始」?
目前公開資料口徑不一。官方新聞稿寫 starting in 2026,但同頁面內文出現 2025 年的日期字樣,較合理的判斷是編修筆誤;另一方面,部分媒體報導採用「starting this year」的敘述。基於官方來源優先原則,本稿以「2026 年起導入多場賽事」為主,但仍將「首批上線賽事清單與實際上線日」列為待確認訊號。

Q5)on-device、離線運作的意義是什麼?
直播製播對延遲與穩定性非常敏感,網路品質不可控時,雲端推論可能帶來不穩定與延遲波動。官方把「無需網路」與「低延遲」作為核心訴求,並對應戶外轉播與遠端製作情境,意圖是讓 AI 在現場也能以可預期的方式運作,而不是受限於網路條件。

Q6)企業如果想導入類似能力,最容易踩到哪裡的坑?
常見問題不在模型,而在流程。包含鏡頭切換時追蹤如何接續、遮擋與多人重疊如何處理、人工接管的門檻與速度、以及追蹤結果如何同時餵給裁切與圖卡等多種輸出。若只把它當成「裁切工具」,很容易忽略真正需要投資的是「現場流程設計」與「例外處理」。

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參考資料:

  • NBC Sports' new real-time player tracking lets viewers focus on their favorite athletes

  • NBC Sports to Deploy viztrick AiDi - an On-Device AI Solution for Live Events

  • NBC Sports to Deploy viztrick AiDi for Live Sports Production

  • viztrick AiDi - PRODUCTS - FOR-A

  • AI-assisted system for efficient video analysis | Nippon Television ×TECH

  • NBC Sports will soon use AI to put your favorite athletes front and center during live broadcasts

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