新聞速讀|Google 升級 Veo 3.1:3 張參考圖生成直式短影音,支援 4K 升頻
新聞速讀|Google 升級 Veo 3.1:3 張參考圖生成直式短影音,支援 4K 升頻
Ingredients to Video 強化角色一致性,並首次進入 YouTube Shorts/YouTube Create

InfoAI 編輯部
能被大量生產的不是內容,而是「工作流程」。
Google 近日更新 Veo 3.1 的「Ingredients to Video」,把 AI 影片生成往兩個方向推進:一是讓「參考圖」成為更正式的控制手段,你最多可丟三張圖,分別用來固定角色、背景、材質或關鍵道具,使其更像可重複使用的素材;二是把輸出直接對齊短影音最常見的螢幕語法,加入原生 9:16 直式輸出,減少後續裁切、補救與重做的時間。
Google 近日更新 Veo 3.1 的「Ingredients to Video」,把 AI 影片生成往兩個方向推進:一是讓「參考圖」成為更正式的控制手段,你最多可丟三張圖,分別用來固定角色、背景、材質或關鍵道具,使其更像可重複使用的素材;二是把輸出直接對齊短影音最常見的螢幕語法,加入原生 9:16 直式輸出,減少後續裁切、補救與重做的時間。
更值得注意的是,Google 表示這些能力將首次整合進 YouTube Shorts 與 YouTube Create,意味著 AI 影片生成正在從「外部工具」移向「平台內建的內容生產流程」。
摘要:
1)Google 於 2026 年 1 月 13 日更新 Veo 3.1「Ingredients to Video」,主打更一致的角色、背景與物件控制。
2)使用者可用最多 3 張參考圖引導生成,降低只靠文字描述的落差,對系列內容特別有用。
3)新增原生 9:16 直式輸出,短影音可免裁切直接符合 Shorts 等平台版型需求。
4)解析度端提供 1080p 與 4K 升頻/高解析選項,但 Google 註明目前僅在 Flow、Gemini API 與 Vertex AI 提供。
5)這次更新首次進入 YouTube Shorts 與 YouTube Create,並同時納入 Gemini app 的創作入口。
6)Google 強調透明與驗證:生成影片會嵌入 SynthID;並表示已在 2025 年 12 月把 Gemini app 的驗證工具擴展到影片,可協助判別影片是否由 Google AI 生成。
短影音直上
把「參考圖」升級成可重複使用的素材元件
如果把過去的圖生影想像成「一次性靈感」,那這次更新更像是在替短影音建立「可重複交付」的做法。你先準備最多三張參考圖,分別代表你在意的元素,例如角色臉孔、場景空間、材質風格或關鍵道具,再用短提示詞描述動作與情節,模型就更有機會在多個鏡頭中維持同一套視覺特徵。對需要做系列短片、固定人物設定或品牌一致性的團隊而言,這類「可重複使用」的控制,往往比一次生成的驚喜更重要。
創作者要「可控與可交付」,平台要「可規模化供應」
短影音創作者最常遇到的卡點,並非完全做不出畫面,而是做出來卻不夠穩定:角色前後不一致、背景忽明忽暗、同一個道具在不同鏡頭變形,最後還得回到剪輯軟體用時間把缺口補起來。Google 這次把改進重點放在角色一致性、背景一致性與物件一致性,等於直接在「可用率」這個門檻上加分。
平台端的動機也不難理解。YouTube Shorts 需要的是持續且可規模化的內容供應;當 Ingredients to Video 直接被帶進 Shorts 與 YouTube Create,生成就不再只是外掛選項,而是逐步被放進「製作到發佈」的最後一段路,讓內容生產更接近平台內的完整循環。
從「能生成」走向「能對齊手機螢幕」
在此之前,Google 已在 Gemini、Flow、以及面向工作場景的 Google Vids 等產品線,持續把 AI 影片生成的入口鋪開。如今把「原生 9:16」納入 Ingredients to Video,代表短影音不再只是輸出比例,而是被當作優先滿足的使用情境。直式敘事的構圖方式、鏡頭距離、動作節奏,以及字幕與 UI 的預留,都更貼近手機全螢幕的觀看習慣。
競爭焦點從模型能力,移到「平台級工作流程」
直式 9:16、最多 3 張參考圖、解析度升頻,表面看起來都是功能升級;但把它放到產業競爭的結構裡,訊號更接近「平台正在把生成能力內建化」。當生成結果更少需要裁切、更少需要補救,創作者才可能把它納入日常節奏,平台也才有機會把內容生產的摩擦成本往下壓。
這樣的方向,往往會讓競爭焦點從「模型到底多強」慢慢移到「工作流程到底多順」。因為創作者真正需要的,是能穩定交付的流程,而不是偶爾令人驚艷、卻難以重現的成果。
對產業、企業與用戶各自改變了什麼
對短影音產業:當直式輸出逐漸成為標配,差異化更可能落在兩件事:一是可控性,二是可驗證性。Google 這次同時談創作控制與 SynthID,顯示平台一方面要擴大內容供應,另一方面也得把信任成本納入產品設計。
對品牌與行銷團隊:三張參考圖的設計,像是在替企業建立「可重複使用的視覺元件」。固定的品牌角色、固定的產品質地、固定的場景氣氛,都能更快轉化成系列短片,讓短影音更接近模組化製作,而不是每一支都從零開始。
對一般用戶:門檻下降的關鍵不是「更專業」,而是「更少描述」。當照片能當作語言,短提示詞就足以驅動結果,生成更像是手機內建功能,而不是需要先學會一套操作語言的工具。
下一步不只更長更清晰,而是更可被組織與治理
接下來值得觀察的,未必是影片秒數或規格表,而更像兩個系統性問題。
第一,平台會不會把「參考素材」做成更完整的管理機制,使其能跨專案重用,並具備版本、權限與來源紀錄。這會決定 Ingredients to Video 是單次功能,還是內容作業系統的一部分。
第二,SynthID 與驗證能力是否會更深整合到平台的標示與分發機制。當生成內容量上升,透明與可追溯性將不只是附加選項,而會更像平台治理的基本要求。需要誠實說的是,這類整合的深度與節奏,通常會因地區、產品入口與政策要求不同而有落差,仍得回到實際產品更新與平台規則來觀察。
創作入口戰
這次 Veo 3.1 更新最清楚的訊號,是 Google 把短影音生成從外部工具的選配,推進到平台級工作流程:直式原生輸出直接對齊手機螢幕,參考圖提高可控性;解析度端則補上 1080p/4K 升頻的高解析選項,但目前註明僅在 Flow、Gemini API 與 Vertex AI 提供。最後再加上 SynthID 與驗證工具,把透明度放進同一套敘事裡,讓「能生成」更靠近「能交付」。
具體洞察與解讀
1)三圖參考正在定義一種新型素材:可重複使用的視覺元件。對內容團隊而言,這讓角色、產品質地、場景氣氛可以逐步累積成資產,而不是每次都從零猜起。
2)原生 9:16 代表平台需求開始反向塑形模型介面。直式不是裁切比例,而是敘事語法;當模型原生支援,代表它更貼近短影音生產條件,也更接近「做完就能發」的節奏。
3)升頻到 1080p/4K 的價值在於降低後製損耗,而不只是規格好看。短影音常需要二次剪裁、加字卡、套模板,底材更乾淨,整體流程才會真正省時。
接下來值得觀察的要點
第一,YouTube Shorts 與 YouTube Create 的整合會到多深:是「叫得出生成」而已,還是能直接串起模板、字幕、配樂與發佈節點,形成更完整的內容製作流程。
第二,開發者路徑(Gemini API、Vertex AI)會如何把「參考圖」包成可管理的介面,例如素材版本控管、權限與來源紀錄,這將影響企業導入的安全感與可擴充性。
第三,驗證與標示會不會逐步成為平台分發的硬門檻。當 AI 影片供應量暴增,透明與可追溯性會更像基礎建設,而不是加分題。
FAQ
1)Veo 3.1 這次到底更新了什麼?
核心是 Ingredients to Video 的能力升級:你可以用最多 3 張參考圖引導生成,並在角色一致性、背景一致性與物件一致性上強化,降低「同一角色每一鏡都變樣」的問題。同時新增原生 9:16 直式輸出,對齊短影音平台的版型與手機螢幕敘事。解析度端提供 1080p 與 4K 升頻/高解析選項,但 Google 註明目前僅在 Flow、Gemini API 與 Vertex AI 提供,實際可用範圍需以各產品入口為準。
2)什麼是 Ingredients to Video?跟一般的文字生影片差在哪?
文字生影片主要靠提示詞描述畫面,描述越抽象,結果越容易飄;Ingredients to Video 則把「參考圖」當成更直接的控制方式。你用圖片指定角色長相、場景空間、材質風格或關鍵道具,再用短提示詞描述動作與情節,模型更容易維持視覺一致性。這對系列內容、固定人物設定、或強調品牌一致性的情境特別有用,因為它更接近「可重複交付」,而不是「一次性靈感」。
3)為什麼「原生 9:16」很重要?不能先做 16:9 再裁切嗎?
可以裁切,但裁切通常會增加兩種成本。第一是構圖成本:人物可能被切到、關鍵物件偏離視線焦點、字幕與 UI 空間被壓縮。第二是畫質與後製損耗:裁切後再加字卡、套模板、二次輸出,容易讓畫面更糊、更不穩。原生 9:16 代表模型在生成階段就以手機全螢幕敘事為目標,能降低補救,提升「做完就能用」的比例。
4)這次提到的 4K 是原生生成嗎?還是升頻?
依目前公開說法,Google 把它描述為升頻到 1080p 與 4K,媒體也指出這不等同「全面原生 4K 生成」。較穩健的理解是:你可以在部分工作流程取得更高解析輸出,但它更像是升頻與輸出品質的改善,而不是保證所有模式都能原生生成 4K。另需留意,Google 也註明升頻到 1080p/4K 目前僅在 Flow、Gemini API 與 Vertex AI 提供,不同入口可能看得到的選項不一樣。
5)一般人一定要寫程式才能用嗎?在哪裡用得到?
不一定。Google 表示一般用戶可透過 Gemini app 體驗;創作者端則首次把 Ingredients to Video 帶進 YouTube Shorts 與 YouTube Create,讓生成更貼近短影音製作情境。若你需要更細緻的工作流程整合或大量產製,可走 Flow、Gemini API 或 Vertex AI。這次更新同時把「一般入口」與「專業入口」往同一方向推:讓生成更可控,也更能交付。
6)SynthID 與驗證工具對使用者有什麼影響?
SynthID 是 Google 用來在生成內容中嵌入不可見數位浮水印的技術,目的是提升可追溯性與透明度。Google 也表示已在 2025 年 12 月把 Gemini app 的驗證工具擴展到影片:你可以上傳影片並詢問是否由 Google AI 生成。對一般用戶,這提高辨識與理解的把握度;對平台與品牌,則是在 AI 影片供應量上升時,降低爭議與信任風險的一種基礎設計。
參考資料:
Google's Veo now turns portrait images into vertical AI videos
Veo 3.1 Ingredients to Video: More consistency, creativity and control
Google's update for Veo 3.1 lets users create vertical videos through reference
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