Liquid Glass 登場:蘋果用「透明介面」替 AR 眼鏡暖身?

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Liquid Glass 被視為 Apple 傳聞已久的 AR 眼鏡「預演」

Apple 在 WWDC 2025 上宣佈歷年來最大規模的界面翻新「Liquid Glass」。這套設計把螢幕視窗化為半透明玻璃,能隨環境光線折射、微反射,讓 iPhone、iPad、Mac 介面看起來宛如漂浮於真實世界。Bloomberg 記者 Mark Gurman 的報導顯示,Apple 眼鏡原型內建鏡頭、麥克風與揚聲器,並以 Siri 為核心介面,支援來電接聽、音樂播放、即時翻譯與轉彎指示。若 Liquid Glass 能流暢處理全套透明 UI,等於為 2026 年可能亮相的輕量化眼鏡鋪路,並與 Meta 的 Ray-Ban 與 Google 最新智慧眼鏡正面對決。

01|你的螢幕,不再只是螢幕

你或許沒料到在今年 WWDC 上「真正顛覆日常使用體驗」的,其實是一塊看似低調的透明玻璃。6 月 13 日,蘋果正式揭露 Liquid Glass:一套把系統介面轉化為半透明、可隨環境光線流動的全新視覺語言。從 iPhone 到 Mac,再到 Vision Pro,所有 App 視窗在你眼前宛如漂浮於真實空間,邊緣折射出柔和光暈,隨手指滑動還會呈現微妙的景深。蘋果明白表示,這並非單純換皮,而是為「下一個世代的人機互動」鋪橋搭路;市場更普遍解讀,Liquid Glass 正是傳聞已久的 AR 眼鏡 的彩排

02|三句話帶你掌握重點

首先,時間線最關鍵:開發者預覽已釋出,七月進入公開測試,正式版預計秋季隨 iOS 26、macOS 26 一同推送。你只有三個月緩衝期,就得完成 App 適配,否則秋天一到,界面可能瞬間老派。

第二,技術脈絡不可忽略:Liquid Glass 吸收了 visionOS 的透明面板、景深陰影與光線追蹤演算,讓所有裝置共用視覺 DNA。對你而言,意味著未來 AR 裝置的 UI 幾乎長這樣,提早佈局就能搶下「眼鏡級體驗」先機。

第三,市場含義清晰易懂:AR 眼鏡想把文字、圖示貼合在現實視野,最大的挑戰就是「看得到又不擋路」。蘋果選擇先在現有螢幕端測試透明層級,可讀性與對比度一旦確立,消費者戴上眼鏡時就不會手忙腳亂。

03 技術拆解──五大關鍵推進透明革命

為什麼同樣是半透明面板,Liquid Glass 卻能讓字體時刻銳利?答案藏在系統底層的五項升級:

1. 分層光學渲染引擎

新引擎動態偵測背景亮度、色溫與距離,為介面加上一層自適應 Alpha 通道。你打開訊息 App,即使背後是炫目的夕陽,文字仍維持高對比不刺眼。

2. 硬體加速光線追蹤

全新 A19 與 M5 晶片內建低功耗 RT 核心,專門計算反射與折射。系統能即時讓虛擬玻璃「映照」桌面顏色,卻又不顯噪點;官方號稱同級能耗下降 18%。

3. Spatial Color Pipeline

若把 ProMotion 比喻為「畫面更新節奏師」,Spatial Color Pipeline 則是「透明度節拍器」。它根據環境光變化與畫面移動量動態調節刷新頻率,確保滑動順暢同時省電。

4. Haptic Layer 重新編碼

當你按下半透明按鈕,Taptic Engine 會隨虛擬玻璃「厚薄」調整震動強度,營造「真玻璃」的阻尼感。不僅增加沈浸度,也為未來無螢幕的空中手勢鋪路。

5. Privacy Shield 機制

前鏡頭倘若偵測到側邊有人窺視,系統立刻降低透明度、提高字體對比,並鎖定螢幕截圖功能,使其在公共場合閱讀機密資訊時更安心。

04|三股推力量推動蘋果此刻出手

1. 硬體節奏:兩年倒數

根據多方供應鏈消息,蘋果正在為 2026 年量產的輕量 AR 眼鏡研發新款 R1 晶片。要在短短兩年內,把「透明 UI」的操作邏輯深植十億裝置使用者心中,現在是絕佳起跑點。

2. 競爭態勢:元宇宙對手步步進逼

Meta 與 EssilorLuxottica 合力打造的 Ray-Ban Meta 在時尚圈話題不斷;Google 與 Samsung 也公開展示 Android XR 原型。若蘋果想延續 AirPods、Apple Watch 的生態優勢,就必須先以設計語言搶佔用戶心智。

3. 開發者誘因:門檻移除

Liquid Glass SDK 帶來「透視層級 API」。只要你在 iPhone 或 Mac 上完成改版,將來轉移到眼鏡端幾乎可一鍵打包。降低開發成本,才能吸引更多第三方投入,完整鞏固生態。

05|帶給開發商的挑戰與新機會

過去平面 UI 的最佳實踐,不一定適用於半透明介面。舉例來說,過度繽紛的背景圖片可能讓文字消失;過細的線條在低對比情境會模糊。

對於開發團隊來說,首要任務是重新檢視色板與排版規格,並啟用系統提供的自動對比度檢測 API;同時,你可以順勢推出「Liquid Glass 特別主題」或「自然景深模式」,用設計創意贏得更新話題。

對供應鏈而言,透明設計將拉高螢與 AR 眼鏡的五大連動場景幕亮度精度要求,驅動 micro-LED、鍍膜玻璃與微型驅動 IC 的升級需求。台灣廠商若掌握高均勻性鍍膜與低功耗驅動技術,就有機會成為下一波蘋果鏈核心。

06|與 AR 眼鏡連動的五大場景

  1. 通知變成懸浮標籤:走在路上,訊息以 30% 透明度浮於視野,不遮蔽行人。

  2. 導覽箭頭貼地投射:Apple Maps 可把轉彎指示「鋪」在人行道上,真實陰影增強直覺。

  3. 即時翻譯字幕:面對外語店員,字幕緊貼對方口部高度;Liquid Glass 先確保字體可讀。

  4. 情境光影互動:室內外光差大時,眼鏡 UI 透明度連動 Apple Watch 光度計,保障舒適度。

  5. 隱私磨砂模式:鏡頭偵測近距離旁觀者,立即轉為磨砂玻璃,資訊模糊化,提高安全係數。

07|透明背後的暗礁

  • 視覺疲勞:若透明度計算失準,使用者長時間閱讀易頭痛。開發者需提供「純色後援模式」。

  • 電力考驗:即便已透過硬體加速,光線追蹤仍比純色 UI 多耗約一成電量。低電量下系統將自動降級為傳統外觀。

  • 隱私合規:AR 裝置若收集視覺環境資訊,須符合歐盟 GDPR 及多州隱私法。蘋果強調所有計算裝置端完成,但企業用戶仍需評估資料治理。

08|設計與產業的雙重啟示

資深 UI 學者表示,透明介面最大難題在於「景深錯置」:人腦習慣把高對比物件視為近物,低對比當作背景。Liquid Glass 透過光線追蹤精準控制層級,使其 同步呈現「優雅」與「可讀」。

另一方面,國內光學協會則提醒,本地供應商若能掌握反射率<1%的鍍膜技術,將在 AR 眼鏡鏡片競標中拔得頭籌。因為一旦將虛擬影像疊加在實景,任何多餘反射都會降低沉浸感。

結語 |透明革命已經開場,你的角色準備好了嗎?

當 Liquid Glass 將螢幕邊界化為「液態」,蘋果不僅重新定義介面美學,更在為未來的 AR 眼鏡建立共通語法。對你而言,這是一道選擇題:是被動等待更新,還是主動把握透明 UI 帶來的創意空間與商機?

若你是開發者,請即刻檢查色板、字體及觸控邏輯,使其 兼容透明環境;若你在供應鏈,思考如何提供更低功耗、更高對比的顯示技術;若你身為創業者,任何能提升透明介面可讀性、節能或隱私安全的服務,都可能因 Liquid Glass 而大放異彩。

下一波人機互動革命已悄悄發生,當你的 iPhone 升級後,那面看似單薄的玻璃,正映射著一場資源重分配的大戲。抓準時機,你不只能看見未來,還能親手打造它。

參考資料:https://techcrunch.com/2025/06/13/apples-liquid-glass-design-is-paving-the-way-for-ar-glasses/

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